Conține proiectul propriu-zis în format de document editabil și imprimabil conform structurii de proiect ERRE. Pot fi făcute modificări și sau completări la text, în funcție de interesele și competențele grupului de copii.
Domeniu de activitate vizat: Sănătate și motricitate și Științe și tehnologii Dimensiuni: Educație pentru sănătate și Educație pentru mediu
Unități de competență:
- ES 1.2. Determinarea rolului curăţeniei în menţinerea sănătății
- EM 1.7.Recunoaşterea și descrierea părţilor componente ale corpului uman.
Obiective operaționale
Să identifice 3–4 părți ale corpului (cap, mâini, picioare, ochi, nas), denumindu-le corect pe suport vizual sau pe propriul corp;
Să asocieze 3–4 părți ale corpului cu funcțiile lor (vedem, auzim, mirosim, mergem), prin răspuns verbal;
Să recunoască minimum 3 comportamente corecte și 3 incorecte legate de îngrijirea corpului, alegând varianta potrivită;
Să identifice cel puțin 2 pericole pentru corp (frig, murdărie, obiecte periculoase), pe baza imaginilor și discuției;
Să execute mișcări simple (ridicare brațe, mers, sărituri, atingerea unei părți a corpului), la semnal;
Să coordoneze mișcările corpului în activități dinamice, respectând indicațiile;
Să arunce și să prindă mingea corect, fără a pierde controlul;
Să utilizeze adecvat materialele din centrele de interes;
Să participe activ, oferind răspunsuri în cadrul activităților;
Să manifeste atitudini pozitive față de îngrijirea corpului, alegând comportamente sănătoase.
Anexe color:
- Anexa nr. 1 Mesajul 8 pagini, format PDF)
- Anexa nr. 2 Carduri cu Imagini pentru imitație (6 pagini, format PDF)
- Anexa nr. 3 Imagine pentru jocul digital (1 pagină, format PDF)
- Anexa nr.4 Imagini pentru jocul didactic (12 pagini, format PDF)
- Anexa nr. 5 Materiale pentru centrul științe (5 pagini, PDF)
- Anexa nr. 6 Imagini pentru centru arte (2 pagini, format PDF)
- Anexa nr. 7 Imagini pentru centru arte (alternativă) (1 pagină, format PDF)
- Anexa nr. 8 Imagine pentru centrul Joc de masă (4 pagini, format PDF)
Pentru acest scenariu a fost creat special un joc digital utilizat în cadrul activității





